Das Nullsummenspiel: Wettbewerb und die Illusion des Gewinns

Gábor Bíró 2025. March 19.
15 Min. Lesezeit

Die Spieltheorie, das mathematische Modell strategischer Entscheidungsfindung, arbeitet mit zahlreichen Begriffen, die helfen, die Dynamik von Interaktionen zu verstehen. Einer der wichtigsten und am häufigsten genannten ist das Nullsummenspiel. Dieses Konzept beschreibt Situationen, in denen der Gewinn eines Akteurs zwangsläufig den Verlust eines anderen Akteurs bedeutet und der gesamte „Gewinn“ konstant ist, nämlich null. Nullsummenspiele sind grundlegende Modelle für Wettbewerb und Konflikt und in vielen Bereichen relevant, vom Sport über die Wirtschaft bis hin zur Politik.

Das Nullsummenspiel: Wettbewerb und die Illusion des Gewinns
Quelle: Selbst erstellt

Das Wesen eines Nullsummenspiels besteht darin, dass die Summe der Gewinne und Verluste der Teilnehmer null ergibt. Anders ausgedrückt: Ein Spieler kann nur auf Kosten eines anderen gewinnen. Diese „Gewinner-Verlierer“-Dynamik kennzeichnet klassische Beispiele wie Schach, Poker (in bestimmten Varianten) oder sportliche Wettkämpfe, bei denen es nur einen Sieger geben kann.

Die Hauptmerkmale von Nullsummenspielen sind:

  • Zwei oder mehr Spieler: Am Spiel müssen mindestens zwei Akteure teilnehmen, die miteinander konkurrieren.

  • Strategische Interaktion: Die Entscheidungen der Spieler beeinflussen die Ergebnisse der anderen.

  • Interessenkonflikt: Die Ziele der Spieler sind gegensätzlich; der Gewinn des einen ist der Verlust des anderen.

  • Bekannte Auszahlungen: Die Spieler kennen die möglichen Ergebnisse und die damit verbundenen Gewinne/Verluste.

  • Rationale Entscheidungsfindung: Es wird angenommen, dass die Spieler rational entscheiden und danach streben, ihren eigenen Gewinn zu maximieren.

Beispiele für Nullsummenspiele

Obwohl Nullsummenspiele theoretische Konstrukte sind, lassen sie sich in vielen realen Situationen wiedererkennen. Die folgenden Beispiele zeigen, wie die „Gewinner-Verlierer“-Dynamik in verschiedenen Bereichen wie Sport, Wirtschaft, Politik und Alltag auftritt.

Sportwettkämpfe: Der Schlusspfiff

  • Tennismatch: Ein Grand-Slam-Finale ist ein perfektes Beispiel. Nur ein Spieler kann den Pokal in die Höhe stemmen. Der Ruhm des Siegers und die damit verbundenen Belohnungen (Preisgeld, Weltranglistenpunkte) gehen mit der Enttäuschung und dem Ausscheiden des Verlierers einher. Der Gesamt-„Gewinn“ (der Pokal, das Prestige) ist konstant und wird zwischen den beiden Spielern aufgeteilt: Einer bekommt alles, der andere nichts.

  • Marathonlauf: Obwohl viele die Distanz bewältigen, kann nur ein Läufer als Erster die Ziellinie überqueren. Auch die Podiumsplätze sind begrenzt. Der Ruhm des Siegers geht mit der relativen „Niederlage“ der anderen Teilnehmer einher, selbst wenn diese ihre eigenen Ziele erreicht haben.

Wirtschaftlicher Wettbewerb: Der Kampf um Marktanteile

  • Preiskampf (in einem engen Markt): Wenn es in einem Markt nur wenige Anbieter gibt (Oligopol) und die Nachfrage relativ unelastisch ist (d. h. eine Preissenkung erhöht die Gesamtnachfrage nicht wesentlich), kann der Preiskampf zu einem Nullsummenspiel werden. Senkt ein Unternehmen seine Preise, um seinen Marktanteil zu erhöhen, müssen die anderen Unternehmen möglicherweise folgen, was insgesamt zu einem Gewinnrückgang für alle Unternehmen führen kann. Der gesamte „Kuchen“ (der von den Verbrauchern ausgegebene Betrag) wächst nicht, nur die Verteilung der Stücke ändert sich.

    • Beispiel: Der Wettbewerb zwischen zwei Tankstellen in einer Kleinstadt. Senkt eine den Kraftstoffpreis, muss die andere wahrscheinlich folgen, um keine Kunden zu verlieren. Dies schmälert jedoch den Gewinn beider Tankstellen.

  • Werbekrieg (in einem gesättigten Markt): In einem Markt, in dem Produkte oder Dienstleistungen sehr ähnlich sind und die Verbraucher die Marken bereits kennen (gesättigter Markt), zielen Werbekampagnen oft darauf ab, Kunden von Wettbewerbern abzuwerben. Erhöht ein Unternehmen seine Werbeausgaben, muss das andere Unternehmen ebenfalls nachziehen, um seinen Marktanteil zu halten. Dieser „Werbekrieg“ erhöht jedoch nicht unbedingt die Größe des Gesamtmarktes, sondern nur die Werbekosten, was die Gewinne der Unternehmen schmälert.

    • Beispiel: Der Werbewettbewerb zwischen Waschmittelherstellern. Die Werbung dreht sich oft nicht um die Produktqualität, sondern um die Steigerung der Markenbekanntheit auf Kosten der Konkurrenz.

  • Positionierungskampf (begrenzter „Regalplatz“): Im Einzelhandel ist der Platz in den Ladenregalen eine begrenzte Ressource. Die Platzierung der Produkte (Regale auf Augenhöhe sind am wertvollsten) beeinflusst die Kaufentscheidungen der Verbraucher. Der Wettbewerb zwischen Herstellern um die besten Regalplätze kann ein Nullsummenspiel sein. Wenn ein Hersteller einen besseren Platz für sein Produkt erhält, geschieht dies normalerweise dadurch, dass das Produkt eines anderen Herstellers an einen weniger vorteilhaften Platz rückt.

    • Beispiel: Der Wettbewerb von Getränkeherstellern in Supermarktregalen. Produkte an besseren Standorten landen mit höherer Wahrscheinlichkeit im Einkaufswagen der Verbraucher.

  • Bieten (bei einer verdeckten Auktion): Bei einer verdeckten Auktion, bei der die Teilnehmer die Gebote der anderen nicht kennen, kann das Bieten ein Nullsummenspiel sein. Der Gewinner ist derjenige, der das höchste Gebot abgibt, aber sein Gewinn (der erworbene Gegenstand oder das Recht) ist der „Verlust“ der anderen Teilnehmer, die die Auktion nicht gewonnen haben.

    • Beispiel: Öffentliche Ausschreibungen, bei denen Unternehmen verdeckte Angebote für ein bestimmtes Projekt abgeben.

  • Patentwettlauf: Der Wettbewerb zwischen zwei Unternehmen um die Patentierung einer bestimmten Technologie. Erhält ein Unternehmen das Patent, schließt es das andere Unternehmen von der Nutzung der Technologie aus, was einen erheblichen wirtschaftlichen Vorteil bedeuten kann.

    • Beispiel: Pharmaunternehmen konkurrieren um die Patentierung eines Heilmittels für eine bestimmte Krankheit.

  • „Jagd“ nach Personal (Human Resources): Die Nachfrage nach bestimmten hochqualifizierten Fachkräften (z. B. Top-Manager, Softwareentwickler) kann das Angebot übersteigen. Der Wettbewerb zwischen Unternehmen um diese Fachkräfte kann zu einem Nullsummenspiel werden, bei dem das von einem Unternehmen gewonnene Talent eine verlorene Chance für ein anderes Unternehmen darstellt. Die Erhöhung von Gehältern und Zusatzleistungen in diesem Wettbewerb kann die Kosten der Unternehmen erhöhen, ohne die Anzahl der verfügbaren Fachkräfte zu steigern.

  • Konkrete Beispiele:

     

    • Cola-Krieg: Der jahrzehntelange Wettbewerb zwischen Coca-Cola und Pepsi auf dem Markt für kohlensäurehaltige Erfrischungsgetränke ist ein hervorragendes Beispiel. Wenn ein Unternehmen seinen Marktanteil erhöht, geschieht dies in der Regel auf Kosten des anderen Unternehmens. Die Gesamtgröße des Marktes (die von den Verbrauchern gekaufte Menge an Erfrischungsgetränken) ist relativ konstant, sodass der Kampf um Anteile zu einem Nullsummenspiel wird. Marketingkampagnen, Preisaktionen und die Einführung neuer Produkte zielen alle darauf ab, den Konkurrenten zu schwächen.
    • Wettbewerb der Mobiltelefonhersteller: Der Wettbewerb zwischen Apple und Samsung sowie anderen Herstellern auf dem Markt für Premium-Smartphones zeigt eine ähnliche Dynamik. Der Erfolg eines neuen Modells oder die Einführung einer innovativen Funktion führt oft zu einem Rückgang der Verkaufszahlen der Wettbewerber.

Politik und internationale Beziehungen: Machtspiele

  • Wahlen: In einem Mehrparteiensystem können Wahlen oft als Nullsummenspiele interpretiert werden. Der Gewinn von Mandaten durch eine Partei geht in der Regel mit dem Verlust von Mandaten durch andere Parteien einher. Die Gesamtzahl der zu vergebenden Mandate (die Größe des Parlaments) ist festgelegt, sodass der „Kampf“ der Parteien um die Stimmen eine Nullsumme ergibt.

  • Territoriale Streitigkeiten: Ein Grenzstreit zwischen zwei Ländern oder die Frage der Zugehörigkeit einer Insel sind klassische Beispiele. Gewinnt ein Land Territorium, bedeutet dies einen territorialen Verlust für das andere Land. Die Größe des umstrittenen Gebiets ist konstant.

  • Wettrüsten im Kalten Krieg: Auch das Wettrüsten zwischen den USA und der Sowjetunion während des Kalten Krieges kann als Nullsummenspiel aufgefasst werden. Beide Seiten strebten nach militärischer Überlegenheit und empfanden die Stärkung der Gegenseite als Bedrohung. Die relative militärische Stärke (der Vorteil einer Seite gegenüber der anderen) war der „Gewinn“, der konstant war.

Alltägliche Situationen: Der Wettbewerb um begrenzte Ressourcen

  • Parkplatzsuche: Auf einem überfüllten Parkplatz ist auch der „Wettbewerb“ um freie Plätze ein Nullsummenspiel. Findet jemand einen Platz, nimmt er einem anderen Fahrer die Möglichkeit. Die Anzahl der Parkplätze ist begrenzt.

  • Verhandlung über den Preis eines Gebrauchtwagens: Handelt der Käufer einen niedrigeren Preis aus, ist das der „Verlust“ des Verkäufers, da er weniger Geld für das Auto erhält. Der Verhandlungsgegenstand (der Preis des Autos) ist ein fester Betrag, der zwischen Käufer und Verkäufer aufgeteilt wird.

  • Benotung nach der „Glockenkurve“: Entscheidet sich ein Lehrer, die Leistungen der Schüler nach einer Glockenkurve zu benoten, führt die Vergabe besserer Noten zwangsläufig zu einer Erhöhung der Anzahl schlechterer Noten. Die Anzahl der „Sehr gut“-Noten ist begrenzt, sodass der Wettbewerb zwischen den Schülern zu einem Nullsummenspiel wird.

Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass die meisten Situationen nicht rein Nullsummen-Spiele sind, sondern auch kooperative Elemente enthalten. Auch in den obigen Beispielen kommt es oft vor, dass die „verlierende“ Seite ebenfalls in irgendeiner Weise profitiert (z. B. erhält auch der zweitplatzierte Tennisspieler Preisgeld und Weltranglistenpunkte) oder dass konkurrierende Parteien langfristig kooperieren (z. B. können Cola-Hersteller gemeinsam gegen eine Zuckersteuer lobbyieren). Das Konzept der Nullsummenspiele hilft jedoch, die grundlegende Dynamik des Wettbewerbs und die Bedeutung strategischer Entscheidungsfindung zu verstehen.

Geschichte der Nullsummenspiele

Das Konzept der Nullsummenspiele, obwohl Teil der relativ modernen Disziplin der Spieltheorie, hat Wurzeln, die tief in die Vergangenheit reichen. Die Natur von Wettbewerb und Konflikt beschäftigt Denker seit Jahrhunderten, aber die mathematische Modellierung wurde erst im 20. Jahrhundert wirklich bestimmend.

Frühe Vorläufer: Die Keime strategischen Denkens:

  • Antike Kriegsführung und Strategie: Sun Tzus Werk „Die Kunst des Krieges“ (5. Jh. v. Chr.) ist eines der frühesten Beispiele für strategisches Denken. Obwohl der Begriff „Nullsummenspiel“ nicht verwendet wird, enthält das Werk implizit das Konzept. Kriegsführung, bei der der Sieg einer Seite die Niederlage der anderen bedeutet, ist grundlegend eine Nullsummen-Situation.

  • Spiele und Glücksspiele: Schach, Go und andere Brettspiele sowie Würfel- und Kartenspiele existieren seit Jahrhunderten. Diese Spiele waren, wenn auch nicht zu wissenschaftlichen Zwecken, frühe „Laboratorien“ für strategische Interaktionen und Gewinnchancen.

  • Wirtschaftliches Denken: Der Merkantilismus (16.-18. Jh.), eine Wirtschaftslehre, die den Reichtum einer Nation an ihren Edelmetallreserven maß, spiegelte ebenfalls eine Nullsummen-Perspektive wider. Im Handel zwischen Nationen ging die Bereicherung eines Landes mit der Verarmung eines anderen einher.

Die Geburt der Spieltheorie: John von Neumann und Oskar Morgenstern:

Die formale Ausarbeitung der Theorie der Nullsummenspiele ist mit der Entstehung der Spieltheorie verbunden, deren Meilenstein das 1944 erschienene Buch „Theory of Games and Economic Behavior“ (Spieltheorie und wirtschaftliches Verhalten) von John von Neumann und Oskar Morgenstern ist.

  • John von Neumann (1903-1957): Mathematiker ungarischer Herkunft, einer der bedeutendsten Wissenschaftler des 20. Jahrhunderts. Neben der Spieltheorie spielte er eine Schlüsselrolle in der Informatik, Quantenmechanik und der Entwicklung von Kernwaffen.

  • Oskar Morgenstern (1902-1977): Österreichischer Ökonom, der in Zusammenarbeit mit von Neumann die Grundlagen der Spieltheorie legte.

Die Arbeit von von Neumann und Morgenstern revolutionierte das Denken über strategische Entscheidungsfindung. Sie definierten den Begriff des Spiels, der Spieler, der Strategien, der Auszahlungen und führten das mathematische Modell der Nullsummenspiele ein.

  • Minimax-Theorem: John von Neumann bewies 1928 das Minimax-Theorem, eines der Grundtheoreme der Theorie der Nullsummenspiele. Das Theorem besagt, dass es in jedem endlichen Zwei-Personen-Nullsummenspiel ein Strategiepaar (je eine Strategie für jeden Spieler) gibt, das zu einem Gleichgewicht führt. In diesem Gleichgewicht kann kein Spieler sein eigenes Ergebnis verbessern, wenn er die Strategie des anderen Spielers kennt. Diese „Minimax“-Strategie minimiert den maximal möglichen Verlust.

Weitere Entwicklung und Anwendungen:

Die Spieltheorie, und darin die Theorie der Nullsummenspiele, entwickelte sich nach der Arbeit von von Neumann und Morgenstern rasant weiter.

  • John Nash (1928-2015): Amerikanischer Mathematiker, der wesentlich zur Theorie der nicht-kooperativen Spiele beitrug. Er entwickelte das Konzept des Nash-Gleichgewichts, das das Minimax-Theorem auf Nicht-Nullsummenspiele verallgemeinert. (Seine Lebensgeschichte wird im Film „A Beautiful Mind – Genie und Wahnsinn“ behandelt.)

  • Anwendungen: Die Spieltheorie, einschließlich des Modells der Nullsummenspiele, wurde in zahlreichen Bereichen angewendet, unter anderem:

    • Wirtschaft: Analyse von Marktwettbewerb, Auktionen, Verhandlungen.

    • Politik: Modellierung von Wahlen, internationalen Beziehungen, Wettrüsten.

    • Biologie: Erklärung evolutionärer Prozesse, tierischen Verhaltens.

    • Militärstrategie: Planung von Operationen, Analyse von Konflikten.

    • Künstliche Intelligenz: Maschinelles Lernen, strategische Entscheidungsfindung von Robotern.

Nullsummenspiele und Psychologie: Wenn der Geist die Rationalität außer Kraft setzt

Die klassische Spieltheorie, einschließlich des Modells der Nullsummenspiele, basiert auf der Annahme des Homo oeconomicus, also des rationalen, eigennützigen, nutzenmaximierenden Individuums. Dieses Modell beschreibt jedoch oft nicht genau das menschliche Verhalten in realen Entscheidungssituationen. Die Verhaltensspieltheorie versucht genau diese Lücke zu schließen, indem sie untersucht, wie psychologische Faktoren die strategische Entscheidungsfindung beeinflussen, auch in Nullsummenspielen.

Wichtige psychologische Faktoren in Nullsummenspielen:

  • Verlustaversion (Loss Aversion):

    Die Forschung der Nobelpreisträger Daniel Kahneman und Amos Tversky hat gezeigt, dass Menschen im Allgemeinen stärker auf Verluste reagieren als auf Gewinne gleicher Höhe. Das bedeutet, dass der Schmerz über einen Verlust von 10 € stärker ist als die Freude über einen Gewinn von 10 €. Verlustaversion kann sich in Nullsummenspielen wie folgt äußern:

    • Risikoscheues Verhalten: Spieler neigen möglicherweise eher dazu, die sicherere Strategie mit geringerem Gewinn zu wählen, selbst wenn eine riskantere Strategie einen durchschnittlich höheren Gewinn versprechen würde. Die Vermeidung von Verlusten wird wichtiger als das Erreichen des maximalen Gewinns.

    • Status-quo-Verzerrung (Status quo bias): Spieler halten möglicherweise an der aktuellen Situation fest und wechseln nur schwer die Strategie, selbst wenn dies vorteilhafter wäre. Die Veränderung könnte einen potenziellen Verlust bedeuten, den sie zu vermeiden suchen.

    • „Sunk Cost Fallacy“ (Irrtum der versunkenen Kosten): Hat ein Spieler bereits in eine bestimmte Strategie „investiert“ (Zeit, Energie, Geld), neigt er möglicherweise dazu, daran festzuhalten, auch wenn sie nicht mehr optimal erscheint. Die Vermeidung des Verlusts der früheren „Investition“ motiviert die Entscheidung, nicht die Zukunftsaussichten.

  • Framing (Rahmung):

    Framing bedeutet, dass dieselbe Entscheidungssituation, unterschiedlich dargestellt, zu unterschiedlichen Entscheidungen führen kann. Wird ein Nullsummenspiel als Gewinn gerahmt (z. B. „Wie viel können Sie gewinnen?“), kann dies zu risikofreudigerem Verhalten führen, während eine Rahmung als Verlust (z. B. „Wie viel können Sie verlieren?“) zu risikoscheuerem Verhalten führen kann. Zum Beispiel:

    • Darstellung einer medizinischen Behandlung: Zu sagen, eine Behandlung biete eine 90%ige Überlebenschance, löst eine positivere Reaktion aus, als zu sagen, sie berge ein 10%iges Sterberisiko, obwohl beide Aussagen mathematisch dasselbe bedeuten.

    • Verhandlungen: Konzentriert sich eine Partei während einer Verhandlung auf mögliche Gewinne, während sich die andere auf mögliche Verluste konzentriert, kann dies zu unterschiedlichen Verhandlungspositionen und Kompromissbereitschaft führen.

  • Soziale Präferenzen:

    Menschen maximieren nicht immer nur ihren eigenen materiellen Gewinn. Soziale Präferenzen wie Fairness, Reziprozität (Gegenseitigkeit) und Altruismus beeinflussen ebenfalls Entscheidungen, selbst in Nullsummen-Situationen.

    • Ultimatumspiel: In diesem experimentellen Spiel kann ein Spieler (der Anbieter) einen bestimmten Geldbetrag zwischen sich und einem anderen Spieler (dem Empfänger) aufteilen. Der Empfänger kann das Angebot annehmen oder ablehnen. Lehnt er ab, erhält keiner der Spieler etwas. Nach dem rationalen Modell sollte der Empfänger jedes positive Angebot annehmen, da es besser ist als nichts. In Wirklichkeit lehnen Menschen jedoch oft zu niedrige (als unfair empfundene) Angebote ab, selbst wenn sie sich damit selbst schaden. Der Gerechtigkeitssinn ist stärker als das rationale Eigeninteresse.

    • Reziprozität: Fühlt sich ein Spieler von der anderen Partei fair behandelt, ist er möglicherweise eher bereit, sich ebenfalls fair zu verhalten, auch wenn dies kurzfristig nicht seinen eigenen Interessen dient.

    • Wettbewerb und Neid: In manchen Fällen ist die Motivation der Spieler nicht die Maximierung des eigenen Gewinns, sondern das „Besiegen“ der anderen Partei, selbst wenn dies mit einer Verringerung des eigenen Gewinns einhergeht.

  • Lernen und Erfahrung:

    Das Verhalten der Spieler ist nicht statisch, sondern kann sich aufgrund der im Spiel gesammelten Erfahrungen ändern. In Nullsummenspielen kann sich Lernen wie folgt manifestieren:

    • Strategiewechsel: Spieler können die Strategie der anderen Partei beobachten und sich daran anpassen. Bemerkt beispielsweise ein Tennisspieler, dass sein Gegner auf der Rückhandseite schwächer ist, wird er den Ball häufiger dorthin schlagen.

    • Täuschung und Bluffen: Spieler können versuchen, die andere Partei zu täuschen, um einen Vorteil zu erlangen. Beim Poker ist das Bluffen ein klassisches Beispiel dafür.

    • Heuristiken und vereinfachte Entscheidungsregeln: In komplexen Nullsummenspielen können Spieler oft nicht den gesamten Entscheidungsbaum überblicken und verlassen sich daher auf Heuristiken (vereinfachte Entscheidungsregeln). Beim Schach berechnen Spieler beispielsweise nicht alle möglichen Zugfolgen, sondern verwenden Heuristiken wie „Maximierung des Figurenwertes“ oder „Wahrung der Königssicherheit“.

Die Verhaltensspieltheorie verdeutlicht, dass die menschliche Entscheidungsfindung in Nullsummenspielen nicht immer dem rationalen Modell folgt. Verlustaversion, Framing, soziale Präferenzen und Lernen sind psychologische Faktoren, die das Verhalten der Spieler beeinflussen und sie von der „rationalen“ Strategie abbringen können. Das Verständnis dieser Faktoren kann helfen, die in Nullsummenspielen getroffenen Entscheidungen besser vorherzusagen und zu interpretieren und effektivere Strategien zu entwickeln. Die Berücksichtigung psychologischer Aspekte ist besonders wichtig in Bereichen wie Verhandlungen, Marketing oder politischen Kampagnen, wo Nullsummen-Situationen oft mit Nicht-Nullsummen-Elementen vermischt sind.

Grenzen und Kritik der Nullsummenspiele: Jenseits der Komplexität der Realität

Obwohl Nullsummenspiele nützliche Modelle zum Verständnis der grundlegenden Dynamik von Wettbewerb und Konflikt sowie zur Entwicklung strategischen Denkens sind, ist es wichtig, ihre Grenzen hervorzuheben und ihre Anwendung in der realen Welt kritisch zu betrachten. Die Vereinfachungen und Annahmen des Modells spiegeln oft nicht die Komplexität realer Situationen wider.

Vereinfachung: Ignorieren von Kooperation und Komplexität

  • Fehlende Kooperation: Nullsummenspiele modellieren grundlegend Wettbewerbssituationen, in denen der Gewinn einer Partei zwangsläufig der Verlust der anderen ist. Dieses Modell ignoriert die Möglichkeit von Kooperation, Kompromissen und gegenseitigem Nutzen. Im wirklichen Leben können Parteien jedoch in vielen Interaktionen gemeinsame Interessen haben, und Kooperation kann für beide Seiten vorteilhafter sein als Wettbewerb. Zum Beispiel:

    • Umweltschutz: Die Lösung globaler Umweltprobleme (z. B. Klimawandel) ist kein Nullsummenspiel. Die Zusammenarbeit zwischen Ländern und gemeinsames Handeln können allen zugutekommen, während Wettbewerb und das Verfolgen von Eigeninteressen langfristig für alle schädlich sein können.

    • Teamarbeit: Innerhalb eines Unternehmens ist die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Abteilungen zur Erreichung gemeinsamer Ziele kein Nullsummenspiel. Teamarbeit, Wissensaustausch und gemeinsame Anstrengungen können die Leistung steigern, was für alle Beteiligten von Vorteil ist.

  • Komplexe Systeme: Nullsummenspiele modellieren in der Regel Interaktionen zwischen zwei (oder wenigen) Akteuren. In der realen Welt sind jedoch oft zahlreiche Akteure beteiligt, die in komplexen Netzwerken miteinander verbunden sind. In diesen komplexen Systemen sind die Wechselwirkungen viel komplizierter und lassen sich schwerer mit Nullsummenspielen modellieren. Zum Beispiel:

    • Globale Wirtschaft: Die Interaktionen zwischen den Akteuren der Weltwirtschaft (Unternehmen, Länder, Verbraucher) sind äußerst komplex und können nicht durch einfache Nullsummenmodelle beschrieben werden. Handelsbeziehungen, Investitionen, technologischer Fortschritt sind alles Faktoren, die zu Positiv- oder Negativsummen-Wechselwirkungen führen können.

Nicht alle Situationen sind Nullsummen: Positiv- und Negativsummenspiele

  • Positivsummenspiele: Im wirklichen Leben sind viele Interaktionen keine Nullsummen-, sondern Positivsummenspiele, was bedeutet, dass beide Seiten gewinnen können.

    • Handel: Handel ist in der Regel ein Positivsummenspiel, da beide Parteien (Käufer und Verkäufer) freiwillig am Geschäft teilnehmen und beide das Gefühl haben, nach dem Tausch bessergestellt zu sein. Der Käufer erhält das gewünschte Produkt oder die Dienstleistung, der Verkäufer erzielt einen Gewinn.

    • Wissensaustausch: Auch der Austausch von Wissen und Informationen kann eine positive Summe haben. Wenn zwei Forscher ihre Forschungsergebnisse austauschen, kann dies die Arbeit beider fördern und zu neuen Entdeckungen führen.

    • Innovation: Auch Innovation, die Entwicklung neuer Produkte und Dienstleistungen, ist oft positivsummig. Neue Technologien und effizientere Lösungen können den Lebensstandard verbessern und neue Möglichkeiten schaffen.

  • Negativsummenspiele: In bestimmten Situationen können Interaktionen negativsummig sein, was bedeutet, dass beide Seiten verlieren.

    • Krieg: Kriege und bewaffnete Konflikte sind oft Negativsummenspiele, da beide Seiten Verluste erleiden (Menschenleben, materielle Güter, wirtschaftlicher Abschwung).

    • Umweltverschmutzung: Auch Umweltverschmutzung kann negativsummig sein, da sie für alle schädlich ist, selbst wenn die verschmutzende Partei kurzfristig einen wirtschaftlichen Vorteil erzielt.

    • Überfischung: Fangen Fischer zu viele Fische, kann dies zur Dezimierung der Fischbestände führen, was langfristig für alle Fischer schädlich ist.

Rationalitätsannahme: Der menschliche Faktor

  • Begrenzte Rationalität: Nullsummenspiele gehen von der perfekten Rationalität der Spieler aus, d. h. dass die Spieler alle möglichen Ergebnisse des Spiels kennen, ihren eigenen Nutzen in jeder Situation berechnen können und danach streben, ihren eigenen Gewinn zu maximieren. In Wirklichkeit sind Menschen jedoch nur begrenzt rational.

    • Informationsmangel: Spieler verfügen oft nicht über vollständige Informationen über alle Aspekte des Spiels.

    • Kognitive Grenzen: Das menschliche Gehirn hat eine begrenzte Kapazität für Informationsverarbeitung und Entscheidungsfindung. Spieler sind nicht immer in der Lage, komplexe Berechnungen durchzuführen und die optimale Strategie zu wählen.

    • Heuristiken und Verzerrungen: Menschen verlassen sich bei der Entscheidungsfindung oft auf Heuristiken (vereinfachte Entscheidungsregeln) und kognitive Verzerrungen, was zu systematischen Fehlern führen kann.

  • Emotionen und soziale Normen: Auch Emotionen (z. B. Wut, Angst, Neid) und soziale Normen (z. B. Fairness, Reziprozität) beeinflussen Entscheidungen, selbst in Nullsummen-Situationen. Menschen maximieren nicht immer ihren eigenen materiellen Gewinn, sondern berücksichtigen auch soziale Konsequenzen.

Die „Null“ ist nicht immer neutral: Machtverhältnisse und Gerechtigkeit

  • Ausgangsbedingungen: Die „Nullsumme“ bedeutet nicht zwangsläufig, dass die Situation fair oder neutral ist. Die Ausgangsbedingungen der Spieler (z. B. ihre Ressourcen, Fähigkeiten, soziale Position) können erheblich voneinander abweichen, was das Ergebnis des Spiels beeinflusst. Eine Handelsverhandlung zwischen einem reichen und einem armen Land, auch wenn sie als Nullsummenspiel erscheint, ist nicht notwendigerweise fair, wenn das reichere Land eine stärkere Verhandlungsposition hat.

  • Machtverhältnisse: Auch die Machtverhältnisse zwischen den Spielern können den „Nullsummen“-Charakter verzerren. Ist ein Spieler stärker als der andere, kann er möglicherweise die Spielregeln oder das Ergebnis zu seinen Gunsten beeinflussen.

  • Spielregeln: Auch die Spielregeln sind nicht immer neutral. Die Gestaltung, Auslegung und Durchsetzung der Regeln kann die Chancen der Spieler beeinflussen.

Zusammenfassung

Nullsummenspiele sind nützliche Werkzeuge zum Verständnis der grundlegenden Dynamik von Wettbewerb und Konflikt sowie zur Entwicklung strategischen Denkens. Es ist jedoch wichtig, die Grenzen des Modells im Auge zu behalten und seine Anwendung in der realen Welt kritisch zu betrachten. Eine übermäßige Betonung der Nullsummen-Denkweise kann die Möglichkeit von Kooperation und gegenseitigem Nutzen außer Acht lassen und das Verständnis realer Interaktionen verzerren. Eine breitere Perspektive der Spieltheorie, die Nicht-Nullsummenspiele, psychologische Faktoren und die Dynamik komplexer Systeme einschließt, bietet ein differenzierteres Bild der strategischen Entscheidungsfindung und der Vielfalt menschlicher Interaktionen. Nullsummenspiele sind daher ein wichtiges, aber nicht ausschließliches Element im Werkzeugkasten des strategischen Denkens. Um reale Situationen zu verstehen, ist das Bewusstsein für die Grenzen des Modells und die Berücksichtigung des Kontexts unerlässlich.

Gábor Bíró 2025. March 19.