La Historia del Tetris: Nacimiento y Éxito Mundial de un Juego Icónico
Tetris se erige como uno de los videojuegos más icónicos y perdurables jamás creados, cautivando a jugadores de todo el mundo durante décadas. Pero, ¿cómo surgió este juego de puzle simple pero ingenioso detrás del Telón de Acero y se convirtió en una sensación mundial?

De la Idea a la Implementación
La historia del Tetris comienza en 1984 en Moscú, en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias Soviética. Fue aquí donde Alexey Pajitnov, un científico informático ruso, creó el Tetris, inspirándose en su juego de puzle favorito de la infancia, los pentominós (que utiliza formas hechas de cinco cuadrados).
- Pajitnov decidió usar formas hechas de cuatro cuadrados, llamándolas "tetrominós".
- El nombre del juego combina inteligentemente el prefijo griego "tetra" (que significa cuatro) y el deporte favorito de Pajitnov, el "tenis".
- Programó la primera versión en una Electronika 60, una computadora terminal soviética que era esencialmente un clon de la PDP-11.
- Debido a las severas limitaciones gráficas de esta máquina, la versión inicial utilizaba caracteres de texto, específicamente corchetes y espacios, para representar los bloques que caían.
Desarrollo del Juego y Expansión Inicial
El Tetris rápidamente ganó popularidad entre los colegas de Pajitnov, volviéndose tan adictivo que, según se informa, fue prohibido en algunos institutos de Moscú para restaurar la productividad de los trabajadores. El desarrollo no se detuvo ahí:
- Pajitnov colaboró con Dmitry Pavlovsky y el entonces becario de 16 años Vadim Gerasimov para portar el juego al IBM PC.
- Esta nueva versión incluía gráficos en color y un marcador, haciéndolo más atractivo visualmente.
- Pavlovsky añadió la función de tabla de puntuaciones más altas, introduciendo un elemento competitivo al juego.
Expansión Occidental y Caos de Licencias
El viaje del Tetris a Occidente comenzó, de manera algo apropiada, a través de Hungría. El vendedor de software británico Robert Stein vio el juego en una exposición de computadoras allí. Reconociendo su potencial, Stein intentó asegurar los derechos de distribución, lo que llevó a una situación notoriamente compleja:
- Navegar por la burocracia soviética para licenciar software era extremadamente difícil durante la Guerra Fría.
- Stein creía haber asegurado los derechos completos a través de un acuerdo por télex con Pajitnov, pero esto no era legalmente vinculante bajo la ley soviética, donde la propiedad intelectual creada en instituciones estatales pertenecía al estado.
- El titular real de los derechos era ELORG (Elektronorgtechnica), la organización estatal soviética responsable de la importación/exportación de software informático.
- Este malentendido, junto con la sublicencia de derechos que Stein no poseía completamente a compañías como Mirrorsoft y Spectrum HoloByte, llevó a una maraña de reclamaciones conflictivas y batallas legales que involucraron a múltiples compañías compitiendo por diferentes derechos de plataforma (PC, consola, arcade, portátil).
El Tetris Alcanza el Éxito Mundial
A pesar de la agitación de las licencias, el Tetris pronto conquistó el mundo:
- Las primeras versiones comerciales fueron lanzadas por Mirrorsoft (Reino Unido) y su filial estadounidense Spectrum HoloByte en 1987-88, a menudo presentando gráficos y música con temática rusa.
- El avance verdaderamente explosivo del juego se produjo cuando Nintendo, con la ayuda del editor de juegos holandés Henk Rogers (quien voló a Moscú para negociar directamente con ELORG en medio del caos), aseguró los cruciales derechos de consola y portátil.
- El Tetris se convirtió en la aplicación estrella incluida con la Game Boy de Nintendo en su lanzamiento en 1989, vendiendo más de 35 millones de copias solo en esa plataforma y consolidando el éxito de la portátil.
- Para 2014, la franquicia de Tetris había logrado más de 425 millones de descargas de pago en plataformas móviles, demostrando su atractivo duradero a través de generaciones y tecnologías.
Las Regalías Retrasadas de Pajitnov
Aunque Pajitnov creó uno de los videojuegos más exitosos de la historia, inicialmente no recibió ninguna compensación financiera por el Tetris:
- Debido a las regulaciones soviéticas con respecto a la propiedad intelectual creada dentro de instituciones estatales, todos los derechos pertenecían al estado a través de ELORG.
- En 1996, después de emigrar a los Estados Unidos y tras la disolución de la Unión Soviética, Pajitnov y Henk Rogers cofundaron The Tetris Company.
- Esto finalmente permitió a Pajitnov asegurar los derechos de propiedad intelectual de su creación y comenzar a recibir regalías.
- Desde entonces, Tetris ha vendido cientos de millones de copias en más de 50 plataformas de juego diferentes.
El Papel de la Electronika 60
La Electronika 60, a pesar de sus limitaciones técnicas, jugó un papel fundamental en la configuración del Tetris:
- Pajitnov programó la versión original en esta máquina utilizando el lenguaje de programación Pascal.
- La falta de hardware gráfico de la máquina obligó a Pajitnov a usar caracteres de texto (como pares de corchetes `[]` o posiblemente caracteres de borrar/retroceso) para representar los bloques, creando el estilo original único de arte ASCII del juego.
- Crucialmente, estas limitaciones posiblemente fomentaron la estética minimalista y las mecánicas centrales del juego. Las limitaciones probablemente influyeron en el tamaño estándar del campo de juego de 10x20 y la vista previa de la siguiente pieza única, características que se convirtieron en señas de identidad del Tetris.
Resumen
La historia del Tetris es un testimonio notable de cómo una idea simple, nacida del amor por los puzles, puede convertirse en un fenómeno cultural mundial. El éxito del juego radica no solo en su ingeniosa simplicidad y bucle de jugabilidad adictivo, sino también en su fascinante viaje a través de las barreras políticas de la Guerra Fría. Hoy en día, el Tetris es más que un simple juego; es una parte integral de la cultura pop, un tema de estudio psicológico (el "Efecto Tetris"), y continúa deleitando y desafiando a jugadores de todas las edades en todo el mundo.