История Тетриса: Рождение и мировой успех культовой игры

Gábor Bíró 10 сентября 2024 г.
4 мин. чтения

Тетрис является одной из самых культовых и долгоживущих видеоигр, когда-либо созданных, покоряя игроков по всему миру на протяжении десятилетий. Но как эта простая, но гениальная игра-головоломка возникла за «железным занавесом» и стала мировым феноменом?

История Тетриса: Рождение и мировой успех культовой игры
Источник:

От идеи к реализации

История Тетриса начинается в 1984 году в Москве, в Вычислительном центре имени Дородницына Академии наук СССР. Именно здесь российский ученый-компьютерщик Алексей Пажитнов создал Тетрис, вдохновившись своей любимой головоломкой из детства — пентамино (в которой используются фигуры из пяти квадратов).

  • Пажитнов решил использовать фигуры из четырех квадратов, назвав их «тетрамино».
  • Название игры искусно сочетает греческий префикс «тетра» (означающий «четыре») и любимый вид спорта Пажитнова — «теннис».
  • Первую версию он запрограммировал на «Электронике-60», советском терминальном компьютере, который был, по сути, клоном PDP-11.
  • Из-за серьезных графических ограничений этой машины в первоначальной версии для представления падающих блоков использовались текстовые символы — а именно скобки и пробелы.

Разработка игры и раннее распространение

Тетрис быстро завоевал популярность среди коллег Пажитнова, став настолько захватывающим, что, по сообщениям, его запретили в некоторых московских институтах, чтобы восстановить производительность труда. Разработка на этом не остановилась:

  • Пажитнов в сотрудничестве с Дмитрием Павловским и 16-летним стажером Вадимом Герасимовым портировал игру на IBM PC.
  • Эта новая версия отличалась цветной графикой и таблицей рекордов, что делало ее более привлекательной визуально.
  • Павловский добавил функцию таблицы рекордов, внедрив соревновательный элемент в игру.

Экспансия на Запад и лицензионный хаос

Путешествие Тетриса на Запад началось, что довольно символично, через Венгрию. Британский продавец программного обеспечения Роберт Штейн заметил игру на компьютерной выставке там. Осознав ее потенциал, Штейн попытался получить права на распространение, что привело к печально известной запутанной ситуации:

  • Навигация по советской бюрократии для лицензирования программного обеспечения была чрезвычайно сложной во время холодной войны.
  • Штейн считал, что получил полные права по телексному соглашению с Пажитновым, но это не имело юридической силы по советскому законодательству, где интеллектуальная собственность, созданная в государственных учреждениях, принадлежала государству.
  • Фактическим правообладателем была ELORG («Электроноргтехника»), советская государственная организация, отвечающая за импорт/экспорт компьютерного программного обеспечения.
  • Это недоразумение, в сочетании с сублицензированием Штейном прав, которыми он не обладал в полной мере, таким компаниям, как Mirrorsoft и Spectrum HoloByte, привело к запутанному клубку противоречивых претензий и судебных тяжб с участием нескольких компаний, борющихся за права на различные платформы (PC, консоль, аркада, портативные устройства).

Тетрис достигает мирового успеха

Несмотря на лицензионную неразбериху, Тетрис вскоре покорил мир:

  • Первые коммерческие версии были выпущены компаниями Mirrorsoft (Великобритания) и ее американским филиалом Spectrum HoloByte в 1987-88 годах, часто с графикой и музыкой в русской тематике.
  • По-настоящему взрывной прорыв игры произошел, когда Nintendo, при содействии голландского издателя игр Хенка Роджерса (который прилетел в Москву для прямых переговоров с ELORG в разгар хаоса), получила ключевые права на портативные и консольные устройства.
  • Тетрис стал «приложением-убийцей», поставляемым в комплекте с Nintendo Game Boy при его запуске в 1989 году, продав более 35 миллионов копий только на этой платформе и закрепив успех портативной консоли.
  • К 2014 году франшиза «Тетрис» достигла более 425 миллионов платных загрузок на мобильных платформах, демонстрируя свою непреходящую привлекательность для разных поколений и технологий.

Запоздалые роялти Пажитнова

Хотя Пажитнов создал одну из самых успешных видеоигр в истории, изначально он не получал финансового вознаграждения от Тетриса:

  • Из-за советских правил, касающихся интеллектуальной собственности, созданной в государственных учреждениях, все права принадлежали государству через ELORG.
  • В 1996 году, после иммиграции в Соединенные Штаты и после распада Советского Союза, Пажитнов и Хенк Роджерс совместно основали The Tetris Company.
  • Это, наконец, позволило Пажитнову получить права интеллектуальной собственности на свое творение и начать получать роялти.
  • С тех пор Тетрис был продан сотнями миллионов копий на более чем 50 различных игровых платформах.

Роль «Электроники-60»

«Электроника-60», несмотря на свои технические ограничения, сыграла ключевую роль в формировании Тетриса:

  • Пажитнов запрограммировал оригинальную версию на этой машине, используя язык программирования Pascal.
  • Отсутствие графического оборудования у машины вынудило Пажитнова использовать текстовые символы (например, пары скобок `[]` или, возможно, символы удаления/возврата) для отрисовки блоков, создав уникальный оригинальный ASCII-арт стиль игры.
  • Что немаловажно, эти ограничения, возможно, способствовали минималистичной эстетике и основной механике игры. Ограничения, вероятно, повлияли на стандартный размер игрового поля 10x20 и предварительный просмотр только следующей фигуры — особенности, которые стали определяющими характеристиками Тетриса.

Заключение

История Тетриса — это замечательное свидетельство того, как простая идея, рожденная из любви к головоломкам, может стать мировым культурным феноменом. Успех игры заключается не только в ее гениальной простоте и захватывающем игровом цикле, но и в ее увлекательном путешествии через политические барьеры холодной войны. Сегодня Тетрис — это больше, чем просто игра; это неотъемлемая часть поп-культуры, предмет психологического изучения («Эффект Тетриса»), и он продолжает радовать и бросать вызов игрокам всех возрастов по всему миру.

Gábor Bíró 10 сентября 2024 г.