A Tetris története: Az ikonikus játék születése és világsikere
A Tetris az egyik legikonikusabb videojáték, amely évtizedek óta rabul ejti a játékosokat világszerte. De hogyan született ez az egyszerű, mégis zseniális játék? Kövessük végig a Tetris útját a szovjet laboratóriumtól a globális sikerig!
Az ötlettől a megvalósításig
A Tetris története 1984-ben kezdődött Moszkvában, a Szovjet Tudományos Akadémia Dorodnitsyn Számítástechnikai Központjában. Itt dolgozott Alexey Pajitnov, egy orosz számítógépes tudós, aki gyerekkori kedvenc kirakós játékától, a pentominótól inspirálva alkotta meg a Tetrist.
- Pajitnov a négy négyzetből álló alakzatokat "tetrominóknak" nevezte el.
- A játék neve a görög "tetra" (négy) előtagból és Pajitnov kedvenc sportjából, a "teniszből" áll össze.
- Az első verziót egy Electronika 60 nevű számítógépen programozta, amely a PDP-11 szovjet klónja volt.
- A grafikai korlátok miatt az első verzióban csak szóközöket és zárójeleket használt a blokkok ábrázolására.
A játék fejlődése és terjedése
A Tetris gyorsan népszerűvé vált Pajitnov kollégái körében, olyannyira, hogy néhány moszkvai intézetben be is tiltották, hogy helyreállítsák a munkavállalók produktivitását. A fejlesztés azonban nem állt meg:
- Pajitnov együttműködött Dmitry Pavlovskyval és a mindössze 16 éves Vadim Gerasimovval, hogy átültessék a játékot IBM PC-re.
- Az új verzió már színes grafikával és eredménytáblával rendelkezett.
- Pavlovsky hozzáadta a legjobb pontszámok táblázatát, ami versenyjelleget adott a játéknak.
A nyugati terjeszkedés és a licencelés bonyodalmai
A Tetris útja nyugatra Magyarországon keresztül vezetett, ahol Robert Stein brit szoftver-vállalkozó felfigyelt rá egy számítógépes kiállításon. Stein felismerte a játék potenciálját és megpróbálta megszerezni a terjesztési jogokat:
- A szovjet szabályozások miatt a licencelési folyamat rendkívül bonyolult volt.
- Stein azt hitte, hogy teljes jogokat szerzett egy Pajitnov-val kötött telex-megállapodás révén, de ez nem volt jogilag kötelező érvényű a Szovjetunióban.
- Valójában az ELORG (Elektronorgtechnica) szovjet állami kereskedelmi cég birtokolta a Tetris jogait.
- Ez a helyzet több cég között is jogi csatározásokhoz vezetett a játék licencelése körül.
A Tetris világsikere
A bonyodalmak ellenére a Tetris hamarosan meghódította a világot:
- Az első kereskedelmi változatokat a Mirrorsoft (UK) és a Spectrum HoloByte (USA) adta ki 1987-88-ban.
- A játék igazi áttörése akkor következett be, amikor a Nintendo megszerezte a hordozható és konzol jogokat Henk Rogers közreműködésével.
- A Tetris a Game Boy egyik indulócíme lett 1989-ben, és csak ezen a platformon több mint 35 millió példányt adtak el belőle.
- 2014-re a Tetris franchise több mint 425 millió fizetős letöltést ért el mobilplatformokon.
Pajitnov késleltetett jogdíjai
Bár Pajitnov alkotta meg az egyik legsikeresebb videojátékot a történelemben, kezdetben nem részesült anyagi juttatásban a Tetrisből:
- A szovjet szabályozások miatt nem profitálhatott a szellemi tulajdonából, minden jog az államé volt.
- 1996-ban Pajitnov és Henk Rogers megalapították a The Tetris Company-t.
- Ezzel Pajitnov végre biztosíthatta magának a Tetris jogait és elkezdhette megkapni a jogdíjakat az alkotásából.
- Azóta a Tetris több százmillió példányban kelt el, több mint 50 játékplatformon.
Az Electronika 60 szerepe
Az Electronika 60, bár technikai korlátai voltak, kulcsszerepet játszott a Tetris megszületésében:
- Pajitnov ezen a gépen programozta az eredeti verziót Pascal nyelven.
- A gép korlátozott grafikai képességei miatt Pajitnov zárójelpárokat vagy törlés/kihúzás karaktereket használt a blokkok ábrázolására, így teremtve meg a játék egyedi ASCII-art stílusát.
- Ezek a korlátok vezettek a játék minimalista esztétikájához és alapvető mechanikáihoz, beleértve a 10x20-as játékteret és az egyetlen előnézeti darabot, amelyek a Tetris szabványos jellemzőivé váltak.
Összegzés
A Tetris története jól példázza, hogyan válhat egy egyszerű ötlet világméretű jelenséggé. A játék sikere nemcsak zseniális egyszerűségében rejlik, hanem abban is, ahogyan áthidalta a hidegháborús politikai akadályokat. Ma a Tetris nemcsak egy játék, hanem a popkultúra szerves része, amely továbbra is lenyűgözi és szórakoztatja a játékosokat világszerte.